الدنيا أخبار شعار الجمهورية
 
إصدارات الدار
الإعلان في الموقع
 
للإعلان في الموقع
 
 
   
حددت دراسة حديثة اعدها اتحاد منتجي البرمجيات التعليمية والتجارية eLABs نقاط القوة والضعف وكذلك الفرص الموجودة في صناعة الالعاب الالكترونية والتي تقدر مبيعاتها العام الحالي بـ 45 مليار دولار.وتمثلت اهم نقاط القوة في : وجود دعم حكومي غير مسبوق لصناعة تكنولوجيا المعلومات الوطنية لمواكبة التطور العالمي . ووجود برامج لاحتضان الأفكار الجديدة والمميزة . توافر قاعدة كبيرة من المبدعين في مجال الأدب والرسم والموسيقي . كما ان ألعاب الأساطير مازالت غير منتشرة بصورة كبيرة مع وجود تميز لمصر كونها مصدرا للعديد من الأساطير علي مر التاريخ .
أضافت الدراسة ان الفرص الموجودة في هذا القطاع تتمثل في وجود سوق عالمي كبير يقدر بمليارات الدولارات . علاوة علي ان نسبة نمو كبيرة بالسوق المستهدف . مع توافر خبرات عالمية متوفرة في العديد من الدول من الممكن الاستعانة بها وبتكلفة معقولة وخاصة في ظل الأزمة الاقتصادية العالمية . كما ان نسب الانفاق علي الألعاب بالرغم من الأزمة الاقتصادية العالمية ماتزال مرتفعة.
يقول المهندس علاء العجماوي رئيس اتحاد منتجي البرمجيات التعليمية والتجارية ان نقاط الضعف في هذه الصناعة رصدها الاتحاد في دراسته وتتمثل في عدم وفرة التخصصات المطلوبة في هذا المجال . علاوة علي عدم توفر الخبرات المتراكمة في هذا المجال . وقلة المعرفة عن معايير وصعوبات إنتاج تلك النوعية من البرمجيات. ولا توجد قصص نجاح كثيرة تساعد علي تبني الناشري الكبار لأفكار ناشئة من مصر . غياب التمويل الكافي من صناديق التمويل في الوقت الحالي . كما ان حجم السوق المحلي مازال صغيراً مقارنة بالأسواق العالمية . وجود نسب عالية من القرصنة بالسوق المحلي . وندرة الموارد البشرية المتمتعة بحس جودة علي مستوي عالمي . وعدم وجود اقتصاديات حجم فعالة للصناعة . مشيرا الي ان پابرز المخاطر التي تواجه هذه الصناعة تتمثل في انتشار العديد من الألعاب بصورة مجانية علي الإنترنت . علاوة علي تغير نمط استخدام العملاء المستهدفين من حين إلي آخر بصورة لا يمكن التنبؤ بها.
واكد العجماوي انه من الممكن أن تصبح مصر ¢لاعبا¢ جديدا في صناعة الألعاب الإلكترونية . مطالبا بضرورة وجود وجود إستراتيجية واضحة الملامح وعلي مراحل زمنية محددة للوصول إلي هذا كله .وتعد الإستراتيجية المقترحة في هذا الإطار تتمثل في تشجيع احتضان الأفكار الجيدة والخلاقة في مجال الألعاب البسيطة Casual Games كمرحلة أولي "3 سنوات". حيث أن تلك النوعية من الألعاب من الممكن تطويرها بالإمكانيات الحالية لصناعة المعلومات المصرية. ثم احتضان الأفكار الجيدة في مجال الألعاب الإلكترونية الشديدة التعقيد NextGen Gamesپ في المرحلة التالية "5-7 سنوات". ويتم اختيار الأفكار التي يتم احتضانها طبقاً لمعايير واضحة وبناء علي مدي إبداعها. وأن تكون تلك الأفكار مصحوبة بخطط تنفيذ ونماذج عمل قابلة للتطبيق. وذلك لزيادة فرص النجاح . وتشجيع صناديق التمويل لتكون جزء من المنظومة في هذا الإطار وتوجيه مطوري الألعاب خلال دورة الإنتاج وفي اتجاه ضخ استثمارات في الأفكار الجيدة حيال وصولها إلي مستوي منتج عالي الجودة . الاستعانة بخبراء من الدول المتميزة في عناصر إنتاج الألعاب الإلكترونية للاستفادة من خبراتهم .
 
 
مقال رئيس مجلس الإدارة
الصفحة الأولى
أخبار محلية
الصفحة الثالثة
سوق المال
الدنيا أخبار
المواطنة
الشارع السياسى
عقول تتفتح
مقالات
رأى..و..رأى
فنون
الرياضة
مع الناس
حوادث وقضايا
المرأة
كاريكاتير
عرق الجبين
139 الجمهورية
قبلى وبحرى
حديث المدينة
جمهوريتنا
 
 
 
 
 
بيان الخصوصية

اتصل بـنا

Powered by :
جميع الحقوق محفوظة لدار التحرير للطبع والنشر ©
E-mail: eltahrir@eltahrir.net
المساء The Egyptian Gazette Le Progres Egyptien حريتى عقيدتى الكورة  والملاعب شاشتى Egyptian Mail Progres Dimanche العلم كتاب الجمهورية سمير رجب التحرير.نت